我”,镰仓胴丸,是一名漫画家,因刚连载了两周的漫画被编辑“咔”掉而垂头丧气,青梅竹马比企那须加此时建议“我”去试着写些怪异题材的作品,并邀请“我”加入 怪异社团“彼岸”。
结识了见多识广的社团会长——朝比奈镇,决定一同去调查名为“黑发大人”的都市怪谈,不料却被黑发大人逮个正着。
一番挣扎过后,我们悉数被黑发大人打倒。黑发大人把自己的一眼一耳一臂和“我”进行了交换,“我”也因此获得了黑发大人的部分权能。
黑发大人同时也对“我们”施加了诅咒,如果逃跑的话就会当场去世。被胁迫的“我们”必须去收集其他怪异的身体部分,作为食物补充黑发大人的能量。
从此,为了留下性命,“我”只好与不同的怪异们战斗,搜集各种各样的食材,渐渐成长为一名出色的怪异猎人。
黑发大人之手(这CG也太中二了吧)
3、种类丰富的怪异生物
从“八尺大人”到“吸血鬼”,从“桂男”到“白色鳄鱼”,除了日本古代的妖怪志异,也兼有西方故事和东方传说,本作包含了相当丰富的怪异类型,相信怪谈爱好者应该会喜欢吧。
八尺大人
每个怪异都有着不同的性格,有的喜欢欺负弱小,有的却对人类十分友好,甚至还能与之成为朋友。退治对人类有害的怪异,成为为民除害的英雄吧。
深夜飙车的无头骑士
4、全员智力正常的主角团
虽然这个看起来挺简单的,但是我觉得真的超级加分,全程没有强行降智的部分,该有的援助也都有,看剧情不会有脑溢血的感觉。
退可萌你一脸血,进可打倒小妖怪,身怀不明的神秘血脉,有着不同常人力量的青梅竹马,总是在“我”遇到危机的时候伸出援手,一直对“我”暗藏情愫。
知识渊博稳重可靠,全球知名的怪异猎人,专治怪异十几年的社团会长,熟知各种怪异的相关资料,总是能帮你解决谜题。与这样的队员组队打怪,我觉得算是种幸事了。
5、短小却饶有趣味的对话
每个事件都有着多个不同的结局,自己一人去怪异现场、与青梅或会长一同前往,不同的选择都会有着不同的故事走向。虽然每个事件的流程很短,但是与怪异们的对话颇为有趣。
吃糖啊,得糖尿病那种
与八尺大人的禁忌之吻
6、不完善的游戏系统
整作最大的败笔就是有关行动力的限制,每个阶段只有10次行动次数,但是要活下来就必须准备至少4种食材,由于某些事件的解决并不是一次就可以解决的,所以只要有一次无效的行动力损耗,就可能导致这期的业绩没有达标,自动进入BE,所以游玩过程中需要大量的SL。
大部分剧情需要使用权能之一的——黑发大人之手来一击制敌,但是每次使用需要耗费70能量,所以最好最开始去做战斗相关的怪异事件。同时由于某些事件可以不使用力量就能获得食材,所以需要大量的SL去寻找最优解,而这样做对游戏趣味性的打击是致命的,这也导致我在游玩的过程中大概有一半的时间都在SL,真的很打击人的游玩积极性。
同时,游戏中也没有CG的鉴赏模式,对CG的绘制这么用心,但是却没有鉴赏模式,就好像给了你一大桌美食,但却不给你筷子的感觉,真是可惜了绘制这么精美的CG
游戏中也没有登出键或者回到标题界面的按钮,但是只有标题界面才能退出游戏,否则只能强制关闭,可能制作组是在致敬SAO吧(⊙_⊙)?
跳过键也不能直接跳到选择部分,需要快进加载,在需要反复SL的情况下很浪费时间。
7、鸡肋的部分设定
游戏进行的四个阶段都强调了修行的必要性,但是在最后的决战篇中并没有实际的用处,有伏有收,方为伏笔,剧情的处理起码要前后对应上啊。我都特地抽出宝贵的抓怪异的时间了,你却最后告诉我没有用( `д′)。
还有“我”被黑发大人赋予的权能之一——黑发大人之耳,有着能窥探他人心声的能力。但是全篇就一次是用在对面身上的,其余的都是只能窥探青梅和基友。看青梅的心声来发糖我倒是能理解,但是使用这个权能还要耗费灵力,本来灵力就不够用,这样做的话无疑是雪上加霜,要么被迫放弃这部分剧情,要么靠大量的SL,但无论哪种都大大削减了游玩的热情。
全篇唯一一处对陌生人使用黑发大人之耳的权能
8、三种存活下来的结局
游戏中有着三种HE,分别为攻略线、封印线、臣服线。
除了攻略线以外的跟着流程认真抓异变就好,最后根据相应的选择就能进线。攻略线的制作我觉得有些简单粗暴,如果走这条线,那你只需要全程一直去黑发大人家里就可以了,小嘴儿甜一点,就不用去辛辛苦苦的抓怪异辣,当然,交不上公粮的话还是会被黑发大人狠狠地惩罚的,比如被黑发大人用脚踩来踩去o(≧口≦)o。
9、结语
《黑发大人的晚餐》是一款差强人意的ADV冒险游戏,讨伐怪异的设定很吸引人,丰富的怪异种类足以让怪谈爱好者狂喜,同时也有有着精美的立绘与CG,重要角色也都有CV全程配音,只是大量需要反复SL的游玩方式大大削减了游戏的趣味性,对都市传说或者怪谈感兴趣的小伙伴可以入手一试。